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DEAD OR ALIVE® 4 boxjpdoa4.jpg 開発元 テクモ株式会社 TeamNINJA 発売元 テクモ株式会社 ジャンル 格闘 発売日 2005/12/29 (プラチナコレクション:2007/11/01) 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥2,800 おっぱい格ゲーことDOA4。 おっぱいだけでなくパンチラ度も半端じゃないことを強く主張したい。 おっぱいやパンチラのことについてはそれ専門のサイトすらあるのでここではできるかぎり自粛します。 プレイしてるとおっぱいとパンチラで周りから変な目で見られそうな本作。 しかし実は格ゲーとしてかなり完成してるんじゃないかなと思ったり。 私は格ゲー苦手な人間なのではっきりしたことは格ゲーレビューサイトさんに丸投げ。 2007年9月現在のオンラインの状況:ある程度腕に自身がある人しか残ってない印象。 まぁ当然ですよね。負けたらおもしろくないもんね。 DOAX2で水着とかおっぱい見てフヒヒwwとかやろうとしてるなら こっち買って戦いつつパンチラ見てたほうがよっぽど気分がいい気がします。 筆者 ろーど 実績 100ちょっと プレイ時間 10時間程度
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【ゲーム】DEAD OR ALIVEシリーズ 公開日:2013年12月22日 更新日:2018年11月25日 概要 DEAD OR ALIVE(デッド オア アライブ)シリーズのまとめWIKI。 DEAD OR ALIVEの歴史・内容など。 目次 【ゲーム】DEAD OR ALIVEシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990年~/2000年~/2010年~ 特徴/公式サイト/用語/ラスボス/基本無料版 キャラクター/DEAD OR ALIVE 5シリーズ/DEAD OR ALIVE 6シリーズ 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DEAD OR ALIVE PS2 PS3 Xbox 360 アーケード ゲーム テクモ デッド オア アライブ 家庭機 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990年~ 1996年03月、アーケード版「DEAD OR ALIVE」稼動。 1997年10月9日、セガサターン版「DEAD OR ALIVE」発売。 1998年03月12日、PS版「DEAD OR ALIVE」発売。新キャラ:あやね、バース 09月、アーケード版「DEAD OR ALIVE++」稼動。新キャラ:あやね、バース 1999年11月、アーケード版「DEAD OR ALIVE 2」稼動。新キャラ:エレナ、アイン、レオン 2000年~ 2000年01月、アーケード版「DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM」稼動。 03月30日、PS2版「DEAD OR ALIVE 2」発売。 09月28日、ドリームキャスト版「DEAD OR ALIVE 2」発売。 12月14日、PS2版「DEAD OR ALIVE 2 HARD CORE」発売。 2001年 2002年02月22日、Xbox版「DEAD OR ALIVE 3」発売。新キャラ:ヒトミ、クリスティ、ハヤテ、ブラッド・ウォン 2003年01月23日、Xbox版「DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL」発売。バカンスゲーム。 2004年11月03日、Xbox版「DEAD OR ALIVE ULTIMATE」発売。「DEAD OR ALIVE」「DEAD OR ALIVE 2」を移植。 2005年12月29日、Xbox 360版「DEAD OR ALIVE 4」発売。http //www.gamecity.ne.jp/doad/ http //www.deadoralive.jp/doa4/ 新キャラ:こころ、ラ・マリポーサ、エリオット 2006年11月22日、Xbox 360版「DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL 2」発売。バカンスゲーム。 2007年 2008年 2009年 2010年~ 2010年04月02日、株式会社コーエーがテクモ株式会社を吸収合併してコーエーテクモゲームス発足。 04月02日、PSP版「DEAD OR ALIVE Paradise」発売。バカンスゲーム。http //www.deadoralive.jp/paradise/ 2011年05月19日、3DS版「DEAD OR ALIVE Dimensions」発売。http //www.nintendo.co.jp/3ds/software/addj/ http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 新キャラ: 2012年09月27日、PS3版・Xbox 360版「DEAD OR ALIVE 5」発売。http //teamninja-studio.com/doa5/ 新キャラ:ミラ、ゲン・フー ゲスト参戦:アキラ 、サラ・ブライアント、パイ・チェン 2013年03月20日、PSVita版「DEAD OR ALIVE 5 PLUS」発売。http //www.gamecity.ne.jp/doa5/plus/ 09月05日、PS3版・Xbox 360版「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate」発売。新キャラ:紅葉、アイン、レイチェル、レオン ゲスト参戦:ジャッキー http //www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/ DEAD OR ALIVE 5 Ultimate 通常版(PS3版)5,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate コレクターズエディション(PS3版) DEAD OR ALIVE 5 Ultimate かすみちゃんブルーコンプリートパッケージ【GAMECITY限定】 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate 紅葉レッドコンプリートパッケージ【GAMECITY限定】 DEAD OR ALIVE 5 Ultimate かすみちゃんブルー&紅葉レッド最強パッケージ【GAMECITY限定】 09月05日、「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate 基本無料版」配信。http //www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/home.html#ftp 無料キャラ:かすみ、あやね、リュウ・ハヤブサ、ハヤテ 12月19日、「コーエテクモ the Best DEAD OR ALIVE 5 PLUS」発売。 12月24日、アーケード版「DEAD OR ALIVE 5 Ultimate Arcade」稼動。http //www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/arcade/ 新キャラ:マリー・ローズ 2014年3/25、PS3/Xbox360版「マリー・ローズ」使用権発売。 3/27、アーケード版「フェーズ4」追加。 6/17、PS3/Xbox360版「フェーズ4」使用権発売。 3/27、アーケード版「女天狗」追加。 08月31日、PS4版・Xbox One版「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」発表。http //www.youtube.com/watch?v=LWZ5UAXlerA 9/02、PS3/Xbox360版「女天狗」使用権発売。 10月24日、「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」の発売日を発表。 2015年2/17、アーケード版「ほのか」「雷道」追加。 2/19、PS3/Xbox360版「ほのか」「雷道」使用権発売。 02月19日、PS4版・PS3版、Xbox One版、Xbox 360版「DEAD OR ALIVE 5 Last Round」発売。http //www.gamecity.ne.jp/doa5/lastround/ 新キャラ:ほのか、雷道(「マリー・ローズ」「フェーズ4」「女天狗」収録) DEAD OR ALIVE 5 Last Round 通常版(PS4版) 6,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 通常版(PS3版) 5,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 通常版(Xbox One版) 6,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round コレクターズエディション(PS4版) 11,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round コレクターズエディション(PS3版) 10,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round コレクターズエディション(Xbox One版) 11,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 最強パッケージ(PS4版) 25,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 最強パッケージ(PS3版) 24,800円+税 DEAD OR ALIVE 5 Last Round 最強パッケージ(Xbox One版) 25,800円+税 8月日、「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune」「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus」を発表。 10月日、「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus」の発売日を2016年2月25日と発表。 2016年01/14、「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune」「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus」の発売日延期を発表。 03/10、アーケード版「井伊直虎」追加。 03/17、PS4/XboxOne版「井伊直虎」使用権発売。 03/24、PS4版「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Fortune」発売。バカンスゲーム。http //www.gamecity.ne.jp/doax3/ 03/24、PSVita版「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Venus」発売。バカンスゲーム。 09/12、アーケード版「不知火舞」追加。 09/13、PS4/XboxOne版「不知火舞」使用権発売。 10/04、Steam版「DEAD OR ALIVE 5 Last Round Core Fighters」配信。 2017年10/31、DMM GAMESにてPC版「DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation」サービス開始。バカンスゲーム。 2018年06月、『DEAD OR ALIVE 6』発表。 08月、「DEAD OR ALIVE EVO Showdown 2018」開催。 09/10、「PlayStation LineUp Tour」にて『DEAD OR ALIVE 6』の発売日を発表。 09/28、アーケード版「DEAD OR ALIVE 6」が稼働決定。 11/18、ファン感謝イベント「DEAD OR ALIVE FESTIVAL 2018」開催。PS4/Nintendo Switch版「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet」発表。 2019年02/15、PS4版、Xbox One版、STEAM版『DEAD OR ALIVE 6』発売予定。https //www.gamecity.ne.jp/doa6/ DEAD OR ALIVE 6 通序版(PS4版) 7,800円+税 DEAD OR ALIVE 6 通常版(Xbox One版) 7,800円+税 DEAD OR ALIVE 6 デジタルデラックス(PS4版) 9,800円+税 DEAD OR ALIVE 6 デジタルデラックス(Xbox One版) 9,800円+税 DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション(PS4版) 12,800円+税 DEAD OR ALIVE 6 最強パッケージ(PS4版) 25,800円+税 03/20、PS4/Nintendo Switch版「DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet」発売予定。 特徴 公式サイト Dead or Alive 5 Official Site http //www.gamecity.ne.jp/doa5/ DEAD OR ALIVE チャンネル https //www.youtube.com/channel/UCbVAn1D4Fjf3zFJA_Q8BEpA コーエーテクモChannel https //www.youtube.com/channel/UCM0d5CqnNiJu4zsPTnwmjAQ 用語 DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL:バカンスゲーム。通称「エロバレー」「おっぱいバレー」。 コスチューム:課金アイテム パンツゲー:パンツが見えるゲーム。パンツ目当て。 やわらかエンジン:DEAD OR ALIVE 5 Last Roundから搭載。PlayStation 4、XboxOneのみ対応。 ラスボス DOA1 雷道 DOA2 カスミα、天狗 DOA3 OMEGA DOA4 Alpha-152 DOA5 基本無料版 基本プレイ無料(一部アイテム等課金あり) 「かすみ」「あやね」「リュウ・ハヤブサ」「ハヤテ」の4キャラクター DEAD OR ALIVE 5 Ultimate 基本無料版 Steam版「Core Fighters」 350万DL 2015年 400万DL 2015年 500万DL 2015年 600万DL 2016年 700万DL 2016年 800万DL 2017年 900万DL 2017年 1000万DL 2017年 キャラクター DEAD OR ALIVE 5シリーズ ■前作から かすみ(女) リュウ・ハヤブサ バイマン ザック レイファン(女) ティナ(女) ジャン・リー ゲン・フー あやね(女):DOA++キャラ バース:DOA++キャラ エレナ:DOA2キャラ ハヤテ:DOA3キャラ クリスティ(女):DOA3キャラ ヒトミ(女):DOA3キャラ ブラッド・ウォン:DOA3キャラ こころ(女):DOA4キャラ エリオット:DOA4キャラ ラ・マリポーサ(女):DOA4キャラ ■DEAD OR ALIVE 5追加 ミラ(女):新キャラ リグ:新キャラ アキラ セガ社の『バーチャファイターシリーズ』からゲスト参戦 サラ・ブライアント セガ社の『バーチャファイターシリーズ』から参戦 パイ・チェン(女) セガ社の『バーチャファイターシリーズ』から参戦 Alpha-152 旧作から ■DEAD OR ALIVE 5 Ultimate追加(全29体) 紅葉(女):新キャラ。『NINJA GAIDENシリーズ』から参戦 レイチェル(女):新キャラ。『NINJA GAIDENシリーズ』から参戦 ジャッキー セガ社の『バーチャファイターシリーズ』から参戦 アイン 前作から。DOA2キャラ レオン 前作から。DOA2キャラ ■DEAD OR ALIVE 5 Ultimate Arcade(全32体) マリー・ローズ(女):新キャラ PHASE-4(女):新キャラ 女天狗(女):新キャラ ■DEAD OR ALIVE 5 Last Round(全34体)*発売時 ほのか(女)新キャラ 雷道 過去から復活。新デザイン。 ■DEAD OR ALIVE 5 Last Round(全36体)*発売後 井伊直虎(女) 新キャラ。『戦国無双シリーズ』から参戦 不知火舞(女) 新キャラ。SNK社のから『餓狼伝説シリーズ』『ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ』からゲスト参戦 DEAD OR ALIVE 6シリーズ ■前作から かすみ(女) エレナ(女) ハヤテ リュウ・ハヤブサ ジャン・リー ザック リグ ヒトミ(女) レイファン(女) あやね(女) マリー・ローズ(女) ほのか(女) バイマン バース ティナ(女) ミラ(女) クリスティ(女) こころ(女) ラ・マリポーサ(女) ■DEAD OR ALIVE 6追加 ディエゴ:新キャラ。 NiCO(女):新キャラ。 検索 キーワード DEAD OR ALIVE ニュース ■ニュース1「DEAD OR ALIVE」 SIE主催「PLAY ALIVE Apex Legends Vol.3」は阪井ジャパンが優勝を飾る - 4Gamer.net 「Dead by Daylight」の魅力を伝えるOPENREC.tv人気番組「Blood Party Friday(BPF)」の2周年記念配信が2021年12月14日、15日に実施決定! - PR TIMES Morten(モーテン)x David Guetta(デヴィッド・ゲッタ)、Jack Backのトラック「Alive」のFuture Raveエディット「Alive Again」をリリース! - iFLYER 12月10日まで無料!「Dead by Daylight」を始めても心を折られないために 初心者でも楽しむコツを紹介(GAMEクロス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HAWAIIAN6が1/10柏ALIVEにてワンマン! IKKI NOT DEAD presents HATSU MOU DEAD 2022 開催決定! - 激ロック ニュース 世界最大規模のソロダンスバトルの関東予選『マイナビDANCE ALIVE HERO S 2022 CHARISMAX II』2021年12月12日(日) に開催!:時事ドットコム - 時事通信 『Dead Cells』新たなエンディングが登場するDLC「The Queen and the Sea」2022年Q1リリース(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Dead by Daylight」コラボカフェ第2弾が開催決定。東京は2022年1月12日,大阪は1月13日にスタート - 4Gamer.net 「Dead by Daylight」,新チャプター“殺人カラスの肖像画”を本日リリース。新殺人鬼 アーティスト,新生存者 ジョナ・バスケスなどが登場 - 4Gamer.net Dead by Daylightが秋葉原をジャック!【FOG FESTIVAL Dead by Daylight×AKIHABARA FESTIVAL】にて12月4日(土)にトーナメント大会を開催! - PR TIMES 『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』開発者インタビュー。Steamでの人気と、5年目のバカンスへ向けて - AUTOMATON 「MASS FOR THE DEAD」,劇場版“魔法少女リリカルなのは Detonation”とのコラボ開催 - 4Gamer.net 「Dead by Daylight」新チャプター“殺人カラスの肖像画”が11月リリースへ。新殺人鬼・アーティストなどのテストがPTBで実施中 - 4Gamer.net 『A3 Still Alive スティルアライブ』祝・サービス1周年!記念イベント開催!新エリア「トアキ」の追加や新サーバー「クルアーン」と「シャドーラ」をオープン - PR TIMES ジュース・ワールド、死後2枚目のアルバムより新曲“Already Dead”が公開 - NME Japan 『Dead by Daylight』がEpic Gamesストアに登場予定!Steam版とデータ共有も可能(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『オーバーロード』原作のスマホゲーム「MASS FOR THE DEAD」で限定召喚『ナザリック祭ステップアップ召喚』をTypeA・TypeBで開催! 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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は対人戦についての記述の追記です。 DEAD OR ALIVE 4 【でっど おあ あらいぶ ふぉー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 Xbox 360 発売元 テクモ 開発元 テクモ(Team NINJA) 発売日 2005年12月29日 定価 8,190円(税込) 通信機能 Xbox LIVE対応 レーティング CERO 18歳以上対象(*1) 廉価版 プラチナコレクション 2007年11月1日/2,940円 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 激ムズなCPU戦なのにイージーは無し対人戦バランスは良好 DEAD OR ALIVEシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 世界で いちばん美しい。 概要 板垣伴信氏が率いるTeam NINJAによる3D格闘ゲーム『DEAD OR ALIVE』シリーズの第4作。 当初は360のローンチタイトルとして発売される予定だったのだが、プログラムに不具合が発生して29日に発売延期になっている。 360のキラーソフトとして期待されていたのだが、この発売延期のせいで足をすくわれる形になってしまった。 このゲームには「打撃」「投げ」「ホールド」の三竦みが存在し、打撃が投げに強く、投げがホールドに強く、ホールドは打撃に強い。 この三竦みがゲーム中において非常に上手く機能しており、他の格闘ゲームで言う所の「ハメ殺し」に陥る事が事実上無くなっている。 オンライン対戦も可能で、対戦ツールとしてのバランスは非常に優れていると断言できる良作である…対戦ツールとしては。 しかしこのゲーム、1人で遊ぶ際には一転して恐ろしくストレスが溜まる仕様となっている。 問題点 CPUが凶悪過ぎる とにかくCPUの強さが半端ではない。ストーリーモードの1人目ですら本気でプレイヤーを殺しに来ており、空中コンボなどを平気で繰り出してくる。 それでも2人目あたりまでならガードが甘く、まだゴリ押しでどうにかならない事も無いのだが、3人目あたりから恐ろしく超反応になり、こっちが打撃ボタンを押した瞬間にパンチ連打からいきなりホールドに切り替えてくるとか、ならばと投げで対抗しようと思ったら打撃が飛んできたとか、ガードを固めたら投げられたとか、完全に後出しジャンケンをやらされてるようなもの。 相手の超反応を利用した安定した攻略法等というものもない。というより、「プレイヤーの行動に対して、○%の確率で有効な反撃を行う」というルーチンになっている模様。つまり、今作のCPU戦ははっきり言って完全に運ゲーなのである。 だったら難易度下げればいい、と言うかもしれないが、実はこのゲームの難易度設定はノーマル、ハード、ベリーハードのみで、何故か難易度イージーが存在しない(前作までは存在していた)。 しかも難易度ノーマルでこの理不尽な仕様であって、ハードやベリーハードとなると上記の理不尽さにさらに磨きがかかり、とてもじゃないが人間に太刀打ちできるレベルでは無い。 現在はタイトルアップデートで若干難易度の調整が図られたようだが、それでも難易度ノーマルですら初心者お断りである事に変わりは無い。それなら最初から難易度イージーを実装してほしい。 コンティニューは無制限でロードも短いので、何度でもすぐやり直せるのが救い。運ゲーということは、逆に言えば「ずっとやっていればいつかはクリアできる」ということでもある。 その観点で言えば、実はかなり簡単とも言える。多彩な技を使ったり複雑なコンボを極めたりタイミング良くホールドしたり、といったスキルが無くとも、適当にプレイしていればいつかはクリアできるのだ。回数試行が苦にならなければ、シリーズ中でもクリア難度はかなり低い。ただ、それが楽しいかと言うと…。 ちなみに今回、隠しキャラの一人となっているエレナの出現条件は「初期状態で選択可能な全員でストーリーモードをクリア」というものであるため、上記の超難度もあって非常に煩わしい。 実は360本体のオプション機能で「ゲームの初期設定」で難易度を「やさしい」にする(初回のみ適用可能。セーブデータ作成後は変更できない)、「年齢」を80歳~99歳などの高齢にする(こちらはいつでも可能)等、本体設定を変更する事で、難易度を減少させる事ができる。 もっともこのような方法など普通にプレイしていればまず気づかないし、わざわざこんな事をしなければならない時点で何かが間違っている。しかも、試合が進むにつれあまり大差はなくなっていき、特にラスボスの強さはほとんど変わらないので、ここばかりは純粋にプレイヤーの技量(と忍耐)が試される。 プロデューサーの板垣氏は「『バーチャファイター2』のCPUアキラ」くらいの強さを目指した、と語っている。 ラスボス「ALPHA-152」の理不尽さ CPU戦の理不尽さは上に述べたとおりだが、特定のキャラのストーリーでラスボスとして登場する「ALPHA-152」の強さは、他の理不尽なCPUキャラさえも雑魚に思えてしまう程の凶悪な代物である。彼女のあまりの強さに絶望したプレイヤーは多いだろう。 かすみのクローンである彼女の技はかすみに準じたものになってはいるが、その強さはかすみの比ではない。空中に浮遊していたり、短距離をワープしたりと、予測不可能な動きをしては、一度攻撃がヒットすると体力を半分近く奪うほどの連携を叩き込んでくる。 また、投げ技も一度で半分以上体力を奪うものがほとんどであり、カウンターで投げを食らった時は一気に7割近くのダメージを受けることさえもあるためホールドを狙うのもままならない。とにかく鬼のように強いため勝てるか否かはほぼ運次第である。 このような出鱈目な強さ故か、彼女は前作のラスボスであった幻羅と同様にプレイヤーキャラとして使用する事ができない。 そんな強力なボスだが、なんとタイムアタックのラストに出てくる。そのため、上級者でもタイムアタックに挑戦したのにゲームオーバーになって時間どころではない、ということが多発してしまう。 ストーリーの中途半端さ 凝ったストーリーが用意されているにもかかわらず、多くのキャラのエンディングがストーリーと無関係なため、投げっぱなし感が強い。 『DOA』シリーズではいつもの事ではあるのだが、問題点であるのは確か。完全にストーリー無視のお祭りゲーと言うならまだ良いのだが、わざわざ中間デモまで用意しているストーリーを盛り上げるだけに、不完全燃焼感が出る。 今作のストーリーはエレナがメインである(*2)のと、特に深い目的もなくDOAに参加しているか大会主催者であるDOATECとの因縁が無いキャラクターがいるためだと思われる。 理不尽過ぎる実績 「やらなければいい」と言えばそこまでだが、本作で獲得できる実績の内容が、あまりにも理不尽過ぎる。 例えばオンラインで10連勝とか20連勝とか、オンラインで20連勝中のプレイヤーに勝て、サバイバルバトルで100勝しろ、などまともにやったら不可能と呼べるような代物が多過ぎる。 隠しコスチュームの減少 シリーズの魅力である隠しコスチュームだが、てんこ盛りに用意されていた『2(UT)』に比べて量が大幅に減少している。 具体的にはUTでは一番コスチュームが多かったかすみは20着も用意されていたが、本作では7着だけ。正式なナンバリングである『3』に比べれば増えているのだが、次世代ハードでこの差は…。 またコスチューム内には、過去シリーズでも登場した物や色違いのコンパチ物もいくらか含まれている。シリーズの魅力だけに不満とするユーザーは多かった。 本作は制作期間に余裕が無いということで少なめであると公表されていたので、仕方ないのではあるが。 評価点 プラットホームを360に移しただけあって、グラフィックは前作からさらに向上。世界一美しい格闘ゲームの名は伊達ではない。 新キャラにマリポーサ(*3)、エリオット、こころの3人が加わった。特に、こころは人気が高い。 また、条件を満たせばバンジースタジオとのコラボである『Halo』のスパルタンが使用できる。ただし、中に入っているのは『Halo』の主人公・マスターチーフではなく、チーフと共に生き残った女性スパルタンということになっている。 プレイヤーキャラも『2』のラスボス万骨坊なども登場しており、今までのシリーズで登場したプレイアブルキャラ全てが使用可能なため、まさにシリーズ集大成と呼ぶに相応しい内容になっている。 今までのシリーズで何故か発することがなかった、やられボイスが本作でようやく付いた。 忍者勢がやや有利なのは相変わらずだが、三竦みによるゲームバランスは健在。 総評 そもそも、従来の格闘ゲームにあった「打撃」「投げ」に「ホールド」を加え、初心者であっても手詰まり状態になることを少なくして、スリリングな駆け引きを楽しめるようにすることが『DOA』シリーズのコンセプトであった。 しかし4作目ということもあるのだろうが、本作は完全に初心者お断りのゲームになってしまっており、格闘ゲーム初心者や新規プレイヤーを呼び込もうとか、そういう意図が感じられない。 上記のように1人用モードでCPUを相手に遊ぶと、あまりの理不尽さ故にストレスがたまるばかりである。 それでもゲームの展開は非常に速くてテンポが良く、ゲームバランスも従来からさらにより良く調整されているので、純粋な対戦ツールとしては十分遊べる。 そのため当初はオンラインが好評ではあったのだが、さすがに現在はあまり人がいない状態なのでオンラインを楽しむのも困難な状態。 CPU戦の理不尽ささえなければ名作になっていたであろうに…。 グラフィックは文句なしに素晴らしいのでファンならこれだけでも購入してみる価値はあるが、本作から新規に入ろうとするユーザーには決してお勧めできるゲームとは言えないだろう。 余談 『ファミ通Xbox360』での本作のレビューでは、「360ユーザーがこのゲームを遊ばないのは、損をしていると言わざるを得ない」という高評価がされていたものの、それでもCPU戦の異常なまでの難しさについては酷評されていた。
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DEAD OR ALIVE PARADISE 【でっど おあ あらいぶ ぱらだいす】 ジャンル バカンス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 テクモ 開発元 テクモ(Team NINJA) 発売日 2010年4月2日 価格 5,229円(税込) 判定 なし ポイント 360版からいろいろ劣化インターフェイスは向上 DEAD OR ALIVEシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 概要 対戦格闘ゲーム『DEAD OR ALIVE』シリーズの派生タイトルとして360で発売された『DEAD OR ALIVE XTREME 2(*1)』をPSPでリメイクした作品。 可愛い水着やセクシーな水着を着た『DOA』シリーズの美女達を撮影することが出来る。 仲良くなった女の子のグラビアを真似することも出来、「あの子がこんなことを?」的なグラビアが盛りだくさん。 限定版の秘密の楽園ボックスでは「シークレット写真集」「こっそり生録ボイス サウンドトラックCD」などが同梱された。 問題点 面倒なグラビア集め 本作最大の特徴である、グラビアシーンを集めるのがかなり面倒くさい。誰もいないスポットでないと見ることができず、さらに奇数の日・偶数の日で変化するグラビアや一人の時のみ出てくるグラビア、果てにはあるスロットで大当たりを出すと見られるグラビア(しかもその為には他のグラビアを多く集めなければならない)などまである。 ちなみにグラビア数は真似グラビアを含めると1人150以上(*2)ある為、グラビアを集めるだけだとほとんど作業ゲーと化す。1人解放されれば後も解放される、などといった救済要素は皆無のため、全部集めるのも至難の業。 パートナーと仲良くなるにはプレゼントをしなければならず(*3)、仲良くならねば真似グラビアも見られない。資金を集める手段はミニゲームとカジノのみ。 しかしミニゲームは総じてレベルがやや高めで、練習モードすら無いため慣れないとなかなか稼げない。しかも一部の女の子(レイファンなど)は負けると逆に仲良し度が下がったりしてしまう。 カジノは当然運が良くないと破滅(*4)。 もっとも、この辺りの問題は『DOAX2』から存在したのだが、せめてグラビアは誰もいないスポットでなくても見れるぐらいの救済はして欲しかったところ。 カットされた要素 容量の都合故か、幾つかの要素が削除されてしまっている。 ミニゲームの「マリンレース」と「ウォータースライダー」は丸々廃止。これによりオンライン要素も無くなった。 一部の水着・アクセサリーが削除。またグラビアシーンも一部が削除されている。 日焼けの概念が無くなった。他に爪の色を変えるマニキュアも無し。 グラフィック面 やはりHD機で出したゲームをPSPでリメイクするのは無理があったようで、グラフィックの劣化は目に付く。 水の質感が大幅にダウン。水面には影も映らない。 人影がおかしい。髪の毛や体系などが反映されておらず、全員全く同じである。 背景は全て静止画。よって角度を変えると平面に見えてしまう。 PSP全般のゲームに言えることだがやはりジャギーが目立ってしまうのはお約束。 + 動画によるグラフィック比較 ※エロ注意 上が据置機のナンバリング3作の比較動画、下が本作のプレイ動画である。 評価点 PSPのみの要素として、テクモのパチスロにおける人気ヒロイン「Rio」がゲストとしてミニゲームのディーラーを勤めている。さらに条件を満たすと、彼女でも本編を楽しむことが可能。 これにより、彼女のグラビアシーンと水着は全て新規の物になっている。もっとも、何から何まで全て3Dにしてしまった弊害を感じるプレイヤーもいるかもしれないが。 劣化が目立つが改善された部分も少なからずある。 2で問題とされていた常時オートセーブがなくなったことで、セーブ&ロードでやり直しができるようになった。 セーブのタイミングを把握することで、カジノでの資金稼ぎや水着の受け渡しが非常に楽にできる。 一度見たグラビアシーンも、記録された後はいつでも観賞できるようになっている。 水着は入手したものから自由に選べる親切仕様。ただし、アクセサリーの着脱は本編でないとできない。 各アイテムの値段が安くなっている点も地味に大きい。 1人1人の好きな色・食べ物・飲み物・相性の良いパートナーはガールズ・ガイドでいつでも確認できるようになった。 カメラのピント合わせがなくなったのですぐに綺麗に写真を撮る事ができるようになった。 また撮った写真はメモリースティックに出力できるので壁紙としても使用可能。大好きなあの娘でPSPを華やかに飾ろう! 総評 HD機のゲームを携帯機に移植した作品なので仕方ないにせよ、ムービーゲーとしての質は移植元より大きく劣っているという評価が否めない。 しかし、快適さという点で言うなら本作が上回っている。携帯機であるということも併せて、軽く楽しむだけなら悪くはない。 質を取るなら360版、快適さ・Rioを求めるならPSP版と言ったところか。
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Dead or alive 概要 曲名は英語で「生か死か」の意。 デスティニー テイルズオブデスティニーのラストダンジョン「ダイクロフト」内部でのBGM。 スタン達の覚悟や決意をよく表している曲と言えよう デスティニー2 前作『テイルズオブデスティニー』のラストダンジョン「ダイクロフト」内部でのBGM。 今作では天地戦争時代バージョンと18年前(前作の時代)バージョンがある。 TOWなりきりダンジョン2 ダイクロフトをモチーフにしたダンジョン「浮遊死都」のBGM。
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DEAD OR ALIVE Dimensions攻略Wiki
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http //www.deadoralive.net/ Nukleopatra Nude Youthquake Nukleopatra 1995年10月21日 1. Nukleopatra / 2. Unhappy Birthday / 3. Rebel Rebel / 4. Sleep With You 5. The Right Stuff / 6. I m A Star / 7. International Thing / 8. Picture This 9. Spend The Night Together / 10. Gone Too Long / 11. Getting It On / 12. Sex Drive Nude 1988年12月18日 1. Turn Around And Count 2 Ten / 2. Give It Back ( That Love Is Mine ) / 3. Baby Don t Say Goodbye / 4. Stop Kicking My Heart Around / 5. Come Home ( With Me Baby ) / 6. I Don t Wanna Be Your Boyfriend / 7. Get Out of My House / 8. I Cannot Carry On / 9. My Forbidden Lover / 10. Give It Back [ instrumental ] / 11. Baby Don t Say Goodbye [ alternative mix ] / 12. Love Toy [ instrumental ] Youthquake 1985年10月21日 1. You Spin Me Round ( Like A Record ) / 2. I Wanna Be A Toy / 3. D.J. Hit That Button 4. In Too Deep / 5. Big Daddy Of The Rhythm / 6. Cake And Eat It 7. Lover Come Back To Me / 8. My Heart Goes Bang / 9. It s Been A Long Time
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game name DEAD OR ALIVE(デッドオアアライブ) /name driver type = "model2a" sega /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x40"/ option name = "pcm_size" value = "0x800000"/ /options romlist archive = "doa" rom type = "code" offset = "0x80000" epr-19328.30 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mpr-19329.31 /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" mpr-19330.32 /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" mpr-19331.33 /rom rom type = "pcm" offset = "0x600000" mpr-19332.34 /rom /romlist titlelist title code = "0x21" TECMO Logo /title title code = "0x0a" DEAD OR ALIVE Overture (OPENING BGM) /title title code = "0x0c" 最後のチョッパー (アピールパートBGM)*未使用曲 /title title code = "0x0b" Show Down (キャラセレクト BGM) /title title code = "0x02" NO MONEY (ザック ステージ BGM) /title title code = "0x20" Stage Clear /title title code = "0x05" The Fist of TAIKYOKU Blows Up (レイ・ファン ステージ BGM) /title title code = "0x04" Blade of "RYU" (リュウ・ハヤブサ ステージ BGM) /title title code = "0x06" 孤高の拳士 (ジャン・リー ステージ BGM) /title title code = "0x01" Power is Beauty (ティナ ステージ BGM) /title title code = "0x08" コードネーム "BAYMAN" (バイマン ステージ BGM) /title title code = "0x03" 伝説の秘拳 (ゲンフー ステージ BGM) /title title code = "0x00" 決意の刻 (かすみ ステージ BGM) /title title code = "0x10" DEAD OR ALIVE (ライドウ ステージ BGM) /title title code = "0x0d" 生と死の間で (コンティニュー BGM) /title title code = "0x11" Show must go on! (スタッフロール BGM) /title title code = "0x0e" Your Name is … (ネームエントリー BGM) /title /titlelist /game
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今日 - 合計 - DEAD OR ALIVE 2 ハードコアの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時24分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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DEAD OR ALIVE 「……二時間か」 オルタナティブ・ゼロが鏡を前にそびえる。 彼には二つ、変身道具があったから、片方の変身道具を使い果たしてももう一つの変身道具がある。 第一、生身での戦闘能力もただの人間には引けをとらないのが彼ことリュウガである。 幾つかの考察のもとに、リュウガはあらゆる情報を得ようとしていた。 開始から僅か十分で、リュウガはこの空間が異質であることを理解した。 なぜなら、リュウガの体が消えないということは、この世界はミラーワールドということになる。 だが、明らかに現実世界の人間と思われる人間たちも、この場では平然と生きている。 既に二人殺したが、本来ならば彼ら人間はもっと前に消滅しているはずなのだ。 ミラーワールドと現実世界の中間とも言える空間。──それが此処。 だから、普段はその粒子化を恐れて十分の戦闘を行うライダーたちも、ここでは無限に戦えると思っていた。 しかし、やはり戦闘時間は十分。ライダーバトルと形式は違い、粒子化していく体を見て自ら変身を解くのせなく、自動的に変身が解けた。 ──それゆえ、リュウガもこれは力無き者へのハンデと睨んだ。 ビッグバンが愉快犯であるというのなら、ライダーたちの一方的な虐殺に終わるのを楽しむとは思えない。 力無きものが次々と殺されていき、後半で力あるものたちの戦いが繰り広げられるとして、それは単純すぎる。 殺し合いにしても、首輪や禁止エリア、支給品といった妙に複雑なシステムを施した人間が、そんな単純なゲームを望むはずがない。 誰が生き残るかわからないというのが楽しみだったのではないだろうか。 誰が生き残るかのギャンブルでもしているのか……? 再変身が可能かを調べるため、リュウガは実験という意味でオルタナティブのデッキでの変身をしていた。 リュウガの変身を解除してからの正確な時間は覚えていないが、この実験を思いついたときにはオルタナティブ・ゼロは変身を解除したばかりだ。 数分単位での狂いはあるかもしれないが、リュウガの再変身が可能となった時間はちょうど二時間であった。 それまでの間、積極的に戦闘に出ることもなく、ずっとここに居る。 やることはないが、何もしないことは別に苦痛ではない。彼は人間とは少し違うのだから。 (貴重な情報だが……もう少し色々探ってみるか) と、リュウガが考えた時に、窓の外で女性が歩いているのが見えた。 その女性は武器を構えているように、慎重で常に周囲の様子を警戒しながら歩いているように見えた。 まるで警官や軍人のような恐れの無さである。普通の人間の女なら、怯え震えるのみだろう。 (なるほど、ちょうどいい……) リュウガはその女性の拉致を考えた。 あの女性はこの制限の能力がどんなものなのかを試すのに丁度いい。 周囲の協力を得て調べたいことも多々あった。まあ、それもかなり強引なものなのだが。 ★ ★ ★ ★ ★ 西条凪は、自分が数秒前に通り過ぎた家のドアが開いたことに驚く。──かなりの警戒を意識しながら歩いていたが、そこに人がいたということだろう。 暗がりで、音もなく、ただ闇と静寂に満ちたその家。 警戒の対象外ともいえるほど、生気とはかけ離れた家。 だから、どこか油断していた。 咄嗟にそちらを向いて、胸元の手榴弾を握る。 その動作は、その相手には一瞬遅かった。 その相手とは、先ほどの怪人(シャンゼリオン)と同じ────人とはかけ離れた外形の怪物。 燦然と輝くシャンゼリオンとは大きく違い、蟻のような蟲を思わせる黒い装甲の者が、長剣を向けていた。 「クッ! ──」 形勢は明らかに不利だが、低く構えた姿勢の上にその長剣を翳された凪は逃げることもできない。。 そんな威圧が、思わず不利の意識を口に出してしまう。 素早く攻撃できるし、敵の狙いも受けにくい戦闘態勢だったが、一度敵に武器を向けられ、止まってしまうと再度動くには勇気が要る。 だが、敵がそこで剣を止めている事には何かしらの意味があると読み取った。 凪の力を必要としている……? そう、止めを刺せばいいのに刺さない。そこには、何かしらの取引や条件を出すための意味があるように感じられた。 ──────それが凪にとって有利な条件とは限らないが、おそらく、敵が出す条件は「凪の命」だろう。 命を助ける代わりに、何かをしろ……そういうことだ。 拒否権はない。 「殺すなら殺しなさい。殺さないなら、剣をどけなさい」 敵が条件を出す前に、こうして威圧をかけた。 こういう場合、変に怯えるのは逆効果だ。敵の暴力性を誘発することがある。 こうして死に対する恐怖の軽薄さを見せて、敵を萎えさせるのが最も効果的。 そんな凪の強気な態度に答えてか、敵の答えは単純だった。 「……良いだろう」 くぐもった男の声とともに剣をどけるが、そこに逃走の暇など与える様子はない。 凪も、敵が尚放つ異様な雰囲気に飲まれ、まともに動くことさえできなかった。 いや、この相手が条件を出してくるのは確かだと思ったから、その条件を聞こうとしたのだろう。 「だが、まずはこちらへ来てもらおう」 凪の考えていたとおり、すぐに相手が条件を言い出した。 男は人の姿はしていないが、現在の装備で倒せる相手とは思えないし、殺意はないと言っている。 信用はしないが、今は従うべきと考えた。 隙あらば、うまく敵の命を絶ちたいところだが──。 ★ ★ ★ ★ ★ 暗い部屋の中で、リュウガと凪は互いを見つめていた。 凪が驚いたのは、先ほどの怪人が怪物でなく、人間の姿であることだった。 茶色の長髪──服装を見ても、一見普通の若い男性のようだったが、目つきは怪しく、暗い印象を与える。 「……ここで何をする気?」 「実験だ。お前を使っての、な……」 「何? ──うっ!」 凪が問い返したとき、既に凪の体は後ろから首を絞められ、左腕を強い力で曲げられていた。 それはもう、息もできず、左腕は折れてしまいそうなほどの強い力で。 この男の言う「実験」とは何か──それに対する恐れもあり、不安が凪の体の中を通っていく。 勇敢な女戦士も、死への恐怖に圧迫されていた。だが、助けを呼ぼうにも首を締め付けられて何もいえなかった。 この乱暴な行動が、実験とやらも、決して穏やかなものでないことはわかったのである。 凪は、右手の上に何かを握らされたことも感じた。 それはリュウガが先ほど変身に使用した、「オルタナティブ・ゼロ」のカードデッキだった。 押さえつけられ、抵抗もできないまま、凪は鏡の前へと移動させられた。 この男が何をしようとしているかわからないが、相手の自由を奪って鏡の前にわざわざ移動させたこの男に、女性として本能的な恐怖を感じた。 そこでリュウガは凪の首を締め付ける右腕を離す。 ぶはっ、と息を吐き、またすぐに息を大きく吸った。──文句を言うよりも自分の呼吸の確保が最優先だ。 鏡の向こうに見える自分の首は真っ赤になっている。どれだけ強い力で握っていたというのか。普通の女性ならば死んでいる、あるいは失神しているだろう。 「……これを鏡に翳して、変身しろ」 そんな命令に、凪は戸惑いながらも、鏡の向こうの男の、険しい目つきに圧倒され、それを鏡に翳した。 変身、しろ、? 意味はわからないが、自らの腰にベルトが巻かれたことで、凪はその言葉の意味など考えもしなくなった。 何故、突然こんなものが現われたのか……? (なるほど……別の参加者が変身することはできるということか) リュウガにとって二時間の制限がかかっているデッキも、他の参加者ならば使用できる。 おそらく、逆もまた然り。他人が使っていたデッキを、リュウガが使うこともできるということだ。 ならば他人からデッキを奪うことへのメリットもより大きくなるだろう。──誰かが変身していても、奪った時点で使えるとやはり便利だ。 「もういい……それで充分だ」 「──いや、やらせてもらう!」 凪は応とは答えない。 これは好機と見た。リュウガの手を離れ、尚且つ「変身」できる。 おそらく、このベルトは、先ほどこの男が異形をしていたとき、腰に撒いていたものとまるで同じだ。 そして、この紋章は相手が腹部につけていたものと同じである。 変身を完了すれば、あの姿になる。────人の姿でなくなることは、惜しいが、戻ることもできるらしい。 ならば、今はあの装甲で危機を脱すべきだと思った。 「……変身!」 思ったとおり、凪の体はオルタナティブ・ゼロのものへと変身する。 ──その姿になったからといって、どうということはない。 なぜなら、彼女はこの姿になったことでパワーが格段にアップしていることを、まだ理解していないからだ。 ただ、防弾や対攻撃を目的としての変身である。 そして、その受けの体制は、あくまで逃走のために使う。 リュウガに背中を向けても、不思議な安心感があった。 すぐに目の前のドアへと走る。──あれを越えれば、自分はこの男の下へと走れるのだと。 「逃げるなっ!」 リュウガは一度、自らのデッキを掴んだ。 ──だが、鏡を一度見て冷静さを取り戻す。 よく考えれば、リュウガの能力制限をここで使ってしまうのは勿体無い。 オルタナティブ・ゼロのデッキも惜しいが、あのデッキには「アクセルベント」というものがあった。 鬼ごっこで勝てる相手か……? どちらにせよ、敵のデッキを奪えば変身できるということもわかったのだ。 オルタナティブ・ゼロ以外のデッキを得ればいいだけの話。 制限についてもよくわかった今、オルタナティブ・ゼロのデッキは必要ない。 あれを持っていても、すこしだけ有利にものを運べるようになる程度だ。 (今は制限中じゃない。リュウガのデッキだけあれば充分だ……) だが、あの女──次に会った時は殺す。 リュウガは、凪が開けっ放しにしたドアを潜りぬけ、また殺し合いを再開しようと歩き出した。 ★ ★ ★ ★ ★ 「これが私を変身させた……?」 カードデッキを見て、凪は驚愕する。 その余りの破天荒さ。このバトルロワイアルの恐ろしさ。 まさか、人を変身させる道具があるとは。 あれを装着しているあぢあは走力も格段に上がり、あれだけの距離を移動したのに疲労は小さい。 「……あの男の力を奪うことができた……これなら、次に会った時は勝てる!」 あれだけの危険人物を生かしておくわけにはいかない。 ナイトレイダーでもないのに、こんな装備を持っているのも異常だ。 驚異的な腕力を持っている危険人物を倒す力を得た喜びとともに、凪は歩き出した。 【1日目 早朝/D-4 街】 【リュウガ@仮面ライダー龍騎】 【状態】疲労(小)、身体の各所にダメージ(特に脚部)、オルタナティブ・ゼロに二時間変身不可 【装備】リュウガのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式×2、チェスのセット一式@コードギアス 反逆のルルーシュ、ランダム支給品0~2(カンナ) 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いに乗る。 1:真司の身体を乗っ取るのが最優先。 2:目に付く参加者は殺害する。 3:変身能力を持つ者の殺害とデッキの奪取。 3:凪(名前は知らない)の殺害。 ※死亡後からの参戦です。 ※変身の制限についておよそ完全に把握しましたが、首輪によるものだとは思っていません。 【西条凪@ウルトラマンネクサス】 【状態】首と左腕に強い力で締め付けられた痕、疲労(小) オルタナティブ・ゼロに二時間変身不可、能力を得たことへのかすかな喜び 【装備】手榴弾(3/5)@超光戦士シャンゼリオン、オルタナティブ・ゼロのデッキ@仮面ライダー龍騎 【道具】基本支給品一式、アキトのラーメンのレシピ@機動戦艦ナデシコ 【思考・状況】 基本行動方針:殺し合いを潰す。 1:石堀隊員との合流。 2:リュウガ(名前は知らない)の殺害。容赦しない。 3:殺し合いに乗るものには容赦しない。 4:人外の存在を相手には容赦しない。 ※参戦時期は第1話開始以前。石堀以外の参戦キャラの名前を知りません。 083 剣士の片思い 投下順 083 剣士の片思い 時系列順 050 漆黒の怪人 リュウガ 003 ヒーロー最大の危機 西条凪